Micron Document
____ _ _ _ _
| _ \ ___ | |_ (_) _ __ ___ __| | (_) __ _
| |_) | / _ \ | __| | | | '_ \ / _ \ / _| | | | / _ |
| _ < | __/ | |_ | | | |_) | | __/ | (_| | | | | (_| |
|_| \_\ \___| \__| |_| | .__/ \___| \__,_| |_| \__,_|
|_|


The NomadNet German Wikipedia | Archives | Info
- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b- `b

🔍 Search

ÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻÂŻ

Unity of Command II
──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────
top
Unity of Command II ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das militÀrische Operationen von mechanisierten Divisionen wÀhrend des Zweiten Weltkriegs von 1939 bis 1945 mit Schwerpunkt auf Kontinentaleuropa simuliert.

Das taktische Kriegsspiel wurde von 2×2 Games mit UnterstĂŒtzung des kroatischen Spieleentwicklers CroTeam konzeptioniert und programmiertcite-ref-gamasutra-2019-10-10-2-0[2] und am 12. November 2019 fĂŒr das Betriebssystem Windows veröffentlicht.cite-ref-polygon-2019-11-12-3-0[3] Eine Portierung fĂŒr macOS erschien am 15. Februar 2021.cite-ref-gamersglobal-4-0[4] Das rundenbasierte Taktikspiel ist der Nachfolger von Unity of Command aus dem Jahr 2011.cite-ref-pcgamer-2019-02-28-5-0[5]

Contents

‱ Einheiten
‱ Kampfphase
‱ Kampagnen
‱ Missionen
‱ Spielziel
‱ Spielewelt
‱ Schauplatz
‱ Titel
‱ Rezension
‱ Videos
‱ Weblinks

──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────

Entwicklung

Ende 2014 begannen die Entwicklungsarbeiten,cite-ref-rockpapershotgun-2014-12-15-6-0[6] offiziell angekĂŒndigt wurde das Computerspiel jedoch erst 2019.cite-ref-pcgamer-2019-02-28-5-1[5]cite-ref-7[7] Die sichtbarste VerĂ€nderung gegenĂŒber dessen VorgĂ€nger ist der Übergang von 2D zu 3D-Grafik unter Verwendung einer speziell fĂŒr dieses Spiel entwickelten proprietĂ€ren Grafik-Engine.cite-ref-wargamer-2015-08-20-8-0[8] Eine weitere zwingende Voraussetzung ist ein 64-Bit-Betriebssystem. GegenĂŒber dem ersten Teil ergĂ€nzte Spielmechaniken sind Nebel des Krieges, Hauptquartiere, Nachschublager, Luftlandeoperationen oder die Möglichkeit, hinter die feindlichen Linien zu gelangen und deren Infrastruktur zu sabotieren.cite-ref-pcgamer-2019-02-28-5-2[5]cite-ref-wargamer-interview-9-0[9]

Spielmechanik

In fĂŒnf Kampagnen werden Elemente einer taktischen MilitĂ€r-Simulation zu einer strategischen Kriegssimulation kombiniert und die wesentlichen Attribute Bewaffnung, Panzerung und landgebundene Bewegung von Divisionen nachgebildet und visuell dargestellt. Spieler befehligen diese Divisionen mit dem Spielziel, Missionen zu absolvieren, von denen jede eine Reihe von Begegnungen beinhaltet, bei denen es darum geht, gegnerische LandstreitkrĂ€fte zu vernichten und Gegenangriffe abzuwehren. Die Konfliktsimulation konzentriert sich ausschließlich auf LandstreitkrĂ€fte aus Infanterie, motorisierter Infanterie und Panzereinheiten. LuftnahunterstĂŒtzung sowie taktische FeuerunterstĂŒtzung durch Bomber und Marine stehen ausschließlich als Ereignisse zur VerfĂŒgung. Ein Spieltempo bei dem rundenbasierten Taktikspiel gibt es nicht, pro Runde wechselt die Bewegungs- und Kampfmöglichkeit einmal zwischen den zwei Fraktionen.

Einheiten

Die Einheiten reprĂ€sentieren militĂ€rische Formationen auf Divisionsebene bzw. Korps-Ebene auf sowjetischer Seite. Alle Einheiten kennzeichnen sich durch die fĂŒnf Eigenschaften Angriff, Verteidigung, Bewegungsreichweite, Panzerung und Erfahrung. Die Angriffs- bzw. Verteidigungswerte multipliziert mit der gefechtsfĂ€higen MannstĂ€rke der Division ergibt eine KampffĂ€higkeit. Einheiten können um KampfunterstĂŒtzungs-Truppen wie Artillerie- und Pionierbrigaden ergĂ€nzt werden, die zum Kampfwert addiert werden. Alle Einheiten haben Bewegungs- und Angriffspunkte, die in freier Reihenfolge umgesetzt werden können, ungenutzte Angriffspunkte lassen sich in zusĂ€tzliche Bewegungspunkte umwandeln. Auf der Gefechtskarte werden alle platzierten Divisionen entweder durch die entsprechenden Uniformen oder eine kennzeichnende Panzerwaffe symbolisiert. Über 1000 verschiedene Einheiten und 60 Szenarien werden simuliert.

Gefechtskarte

Die zweidimensionale Gefechtskarte wird orthogonal dargestellt, kann jedoch frei gedreht und in fĂŒnf VergrĂ¶ĂŸerungsstufen aufgelöst werden.cite-ref-rockpapershotgun-2019-11-15-10-0[10] Die Topografische Karte ist parketiert durch ein Sechseckraster, jedes Hexagon ist einem von 12 GelĂ€ndetypen zugeordnet. Gleistrassen, asphaltierte Straßen, unbefestigte Wege und GewĂ€sser (FlĂŒsse, BĂ€che, Seen und Wadis) durchziehen die Spielkarte. Die unterschiedlichen GelĂ€ndeeigenschaften beeinflussen Einheiten durch Boni und Mali hinsichtlich Bewegungsreichweite und GefechtsstĂ€rke. Auf jedem Hexagon kann maximal eine Einheit platziert werden, diese jedoch mit einem Hauptquartier oder einem Versorgungspunkt kombiniert werden. Feindliche Einheiten in nicht aufgeklĂ€rten Bereichen verschwinden unter einem Nebel des Krieges.cite-ref-gamestar-2019-11-15-1-1[1] Dynamische Wetterereignisse verĂ€ndern die GelĂ€ndeeigenschaften, der Spieler kann durch den Abriss und Bau von BrĂŒcken in das Bewegungsprofil eingreifen.

Kampfphase

Gefechte erfolgen ausschließlich mit feindlichen Einheiten auf benachbarten Hexagonen, FernkĂ€mpfe ĂŒber mehrere Felder werden nicht simuliert. Der Gefechtsausgang ist nicht deterministisch, unterliegt einem gewollten Zufall und weicht von der zuvor angezeigten Prognose ab.

Versorgung und FĂŒhrung

Zu Beginn jeder Runde werden Einheiten mit Nachschub versorgt, sofern diese an ein Versorgungsnetzwerk angeschlossen sind, das von Versorgungspunkten am Spielfeldrand ĂŒber Gleistrassen und Lastwagen unterbrechungsfrei sichergestellt werden muss. Diese Spielmechanik verĂ€ndert das von der Panzer-General-Reihe (1994) bekannte Spielprinzip,cite-ref-pcgames-2019-11-26-11-0[11] da es den erfolgreichen Kampf um die jeweiligen Nachschublinien und Kesselschlachten zur zentralen Siegvoraussetzung macht. Alle Einheiten sind mehrheitlich einem (mobilen) Hauptquartier (Heeres- oder Panzergruppe) zugeordnet, dass weitere SpezialfĂ€higkeiten von Einheiten auslösen kann, sofern sich diese in Befehlsreichweite befinden.

Kampagnen

Zehn Kampagnen können vor dem Hintergrund des Zweiten Weltkriegs in Kontinentaleuropa und Nordafrika gespielt werden:

| Kampagne | erschienen | Fraktion | Missionen | Zeitraum | Schauplatz |
|---|---|---|---|---|---|
| Die zweite Front | 12. November 2019 | Alliierte | 17 | 6. April 1943 – MĂ€rz 1945 | von Nordafrika bis Böhmen |
| Sieg im Westen | 12. November 2019 | Alliierte | 28 | Juni 1944 – MĂ€rz 1945 | von Operation Overlord bis zur Schlacht um Berlin |
| Blitzkrieg | 5. November 2020 | AchsenmĂ€chte | 13 | 1. September 1939 – April 1941 | Überfall auf Polen , Unternehmen WeserĂŒbung , Westfeldzug und Balkanfeldzug |
| Barbarossa | 21. April 2021 | AchsenmĂ€chte | 24 | Juni – Dezember 1941 | Unternehmen Barbarossa bis zur Schlacht um Moskau |
| Moscow 41 | 31. August 2021 | Rote Armee | 12 | Winter 1941 – FrĂŒhjahr 1942 | Deutsch-Sowjetischer Krieg |
| Stalingrad | 15. November 2021 | AchsenmĂ€chte | 24 | Juni – November 1942 | Heeresgruppe SĂŒd : Fall Blau |
| Desert Rats | 14. Juli 2022 | Alliierte | 21 | November 1940 – MĂ€rz 1943 | Ost-/Nordafrika, Mittelmeerraum |
| Don 42 | 18. Mai 2023 | Rote Armee | 11 | November 1942 – Februar 1943 | Operation Mars |
| Kursk (Zitadelle 43) | 19. Oktober 2023 | Rote Armee / AchsenmĂ€chte | 16 / 15 | Sommer 1943 – Ende 1943 | Unternehmen Zitadelle |
| Berlin (Balaton 45) | 24. Oktober 2024 | Rote Armee / AchsenmĂ€chte | 25 / 7 | Januar 1944 – Mai 1944 | Schlacht um Berlin |
| Ardennes 44 | 11. Dezember 2025 | AchsenmĂ€chte | 14 | FrĂŒhjahr 1945 | Ardennenoffensive |

Divisionen gewinnen innerhalb der Kampagnen missionsĂŒbergreifend durch Kampfeinsatz an Erfahrung und können von regulĂ€ren Einheiten zu Elitetruppen werden.cite-ref-pcgames-2019-11-26-11-1[11]

Missionen

Missionen mĂŒssen innerhalb einer vorgegebenen Rundenanzahl absolviert werden,cite-ref-pcgames-2019-11-26-11-2[11] das Erreichen der optionalen und fakultativen Missionsziele innerhalb des vorgegebenen Rundenlimits wird mit der In-Game-WĂ€hrung „Prestige“ belohnt. Mit Prestige können zusĂ€tzliche UnterstĂŒtzungskompanien, Hauptquartierverbesserung oder Ereigniskarten erworben werden. Neben historischen akkuraten Missionen existieren auch kontrafaktische KriegsverlĂ€ufe wie die DurchfĂŒhrung von Unternehmen Seelöwe.cite-ref-pcgames-2019-11-26-11-3[11] Vier Schwierigkeitsgrade (leicht, normal, klassisch, schwer) können vor Spielbeginn gewĂ€hlt werden, diese haben Einfluss auf Rundenlimits, Prestigebelohnung und Anzahl der Aktionskarten.cite-ref-rockpapershotgun-2019-11-15-10-1[10]

Spielziel

Das Spielziel ist stets die gewaltsame Lösung eines bewaffneten Konflikts in einem Landkrieg. Mit (mechanisierten) Infanterie- und Panzerdivisionen werden feindliche Einheiten bekĂ€mpft und vernichtet. Das Computerprogramm hat eine grafische OberflĂ€che. Das primĂ€re Spielziel darin liegt, mit bewaffneten Landeinheiten andere, vom Computer oder einem Mitspieler kontrollierte Einheiten zu vernichten oder deren KampffĂ€higkeit so weit zu verringern, dass sie nicht mehr zur Fortsetzung des Kampfes fĂ€hig sind, und zentrale SchlĂŒsselpositionen zu erobern.

Das fakultativen und optionalen Siegbedingungen bleiben ĂŒber die Dauer einer Mission statisch.

Spielewelt

Die dreidimensionale Spielewelt ist nach oben durch Luftraum, nach unten durch das Terrain und an den AußenflĂ€chen durch Grenzen begrenzt, die ein Verlassen der Spielewelt verhindern. Jede Einheit hat auf der Hex-Karte der Spielewelt eine Position, StĂ€rke, Reichweite und Orientierung. Die simulierten Einheiten sind als texturierte Volumenmodelle ausgefĂŒhrt und drehen sich in Richtung der Feinde. Die klimatischen Bedingungen verĂ€ndern sich jahreszeitabhĂ€ngig, Regen zieht dynamisch ĂŒber Karten und verĂ€ndert genauso wie Frost das Terrain und die mögliche Marschgeschwindigkeit.

Mit einem integrierten Karteneditor können eigene Maps erstellt werden.

Herausforderung

Die Herausforderung einer Kriegssimulation liegt in der gleichzeitigen rĂ€umlichen Orientierung und AufklĂ€rung der Lage sowie der Zielfindung und -bekĂ€mpfung mit der bestgeeigneten Truppengattung unter Ausnutzung von Feuer und Bewegung, zusammenfassend die Koordination von Feuer und Bewegung von (motorisierten) StreitkrĂ€ften in einer militĂ€rischen Konfrontation. Der Spieler erlebt eine Bedrohungssituation ohne Zeitstress. Das Spiel erfordert sowohl Übersicht als auch Priorisierung der Ziele und einen strategischen Plan. Der Spieler und die Bots fĂŒhren ihre Handlungen abwechselnd in fortlaufenden Runden aus, wodurch sich Lage und Bedrohungssituation permanent Ă€ndern.

Schauplatz

Wie die meisten Kriegssimulatoren verwenden Unity of Command II den Zweiten Weltkrieg als Schauplatz; die KriegsfĂŒhrung zu jener Zeit war langwierig und intensiv, das historische Material ist umfangreich, und die begrenzten FĂ€higkeiten der Divisionen dieser Zeit legen einen hohen Wert auf die SpielfĂ€higkeit. In der Regel werden bei den Spielen entweder alliierte, sowjetische oder Divisionen der AchsenmĂ€chte eingesetzt. Die (Rahmen-)Handlung ist auf eine simple ErlĂ€uterung der jeweiligen Lage und Missionsziele reduziert, die simulierten Divisionen orientieren sich an realen Vorbildern. Durch die Platzierung der Spielhandlung in einem geschichtlichen Kontext suggeriert das Wargame eine historische, individuelle Kriegserfahrung.

Die Spielanzeigen umfassen eine Übersichtskarte, die das Lagebild mit der Position der eigenen und aufgeklĂ€rten Einheiten zeigt, die Versorgungslage, die GelĂ€ndetypen, das Wetter und vom Gegner blockierte Hexagone.

Titel

Der englische Titel Unity of Command () beschreibt in militĂ€rischen Organisationen den Grundsatz, dass alle unterstellten Mitglieder einer Struktur einem einzigen Befehlshaber verantwortlich sind,cite-ref-maritimereview-2021-05-24-12-0[12] und kann mit „Einheitliche FĂŒhrung“ ĂŒbersetzt werden. Das United States Army Field Manual FM 100-5 (1954) beschreibt den Terminus wie folgt:

“The decisive application of full combat power requires unity of command. Unity of command results in unity of effort by coordinated action of all forces toward a common goal. Coordination may be achieved by direction or by cooperation. It is best achieved by vesting a single commander with requisite authority.”

„Der entschlossene Einsatz der gesamten Kampfkraft erfordert eine einheitliche FĂŒhrung. Einheitliche FĂŒhrung fĂŒhrt zu einheitlichem Handeln durch koordiniertes Vorgehen aller KrĂ€fte auf ein gemeinsames Ziel hin. Die Koordinierung kann durch Weisung oder durch Zusammenarbeit erreicht werden. Sie wird am besten dadurch erreicht, dass ein einziger Befehlshaber mit den erforderlichen Befugnissen ausgestattet wird.“cite-ref-fm100-5-1950-13-0[13]

Rezension

Unity of Command II erhielt laut dem Review-Aggregator Metacritic „allgemein positive Bewertungen“ mit einer Wertung von 88 %.cite-ref-metacritic-score-14-0[14]

Rob Zacny merkte in einer Rezension auf Vice an, dass das Spiel in vielerlei Hinsicht vom tatsĂ€chlichen Kriegsverlauf abweiche, aber dennoch eine „einfache Freude zu spielen“ sei, und nannte es ein „Kriegsspiel, das fĂŒr eine lange Zeit zum genussvollen Perfektionismus einlĂ€dt“.cite-ref-vice-2019-11-13-15-0[15] Die Website Wargamer lobte die Grafik und behauptete, sie sei „eine der besten Augenweiden, die in diesem Jahr von einer Wargaming-Firma herausgebracht wurden“ und stellte fest, dass sich jede Mission aufgrund des einschĂŒchternden Designs zufriedenstellend anfĂŒhle, und nannte es schließlich eine deutliche Verbesserung gegenĂŒber dem ursprĂŒnglichen Unity of Command.cite-ref-wargamer-2021-02-01-16-0[16] Luke Plunkett nannte das Spiel auf der Website Kotaku das beste Wargame, das er seit Jahren gespielt habe, Ă€ußerte aber seine EnttĂ€uschung ĂŒber die Rundenbegrenzung und die eingeschrĂ€nkte Kontrolle ĂŒber einige Einheiten:

“This is a pure wargame: it's about moving troops and tanks und fighting with no consideration for politicking or ceasefire. [
] This game is about orchestrating breakthroughs, exploiting gaps, with armor, and strategically blocking chokepoints. [
] Strategy isn't subordinate to simplicity – and that's rare these days.”

„Dies ist ein reines Kriegsspiel: Es geht darum, Truppen und Panzer zu bewegen und zu kĂ€mpfen, ohne RĂŒcksicht auf Politik oder Waffenstillstand. [
] In diesem Spiel geht es darum, DurchbrĂŒche zu orchestrieren, LĂŒcken mit Panzern auszunutzen und strategisch EngpĂ€sse zu blockieren. [
] Strategie ist keiner Vereinfachung untergeordnet – und das ist heutzutage selten.“cite-ref-kotaku-2019-11-14-17-0[17]

Die britische Computerspiele-Website Rock, Paper, Shotgun war Ă€hnlich begeistert von dem Spiel und seinen Neuerungen und kam zu dem Schluss, dass „Wargames, die so schlau, attraktiv, freundlich und historisch gebildet sind, extrem selten daherkommen“.cite-ref-rockpapershotgun-2019-11-15-10-2[10] Das englischsprachige Computerspielmagazin PC Gamer merkte in seiner Rezension an, dass neue ErgĂ€nzungen wie Spezialisten und Hauptquartier-Upgrades erheblich zur FlexibilitĂ€t der Kampagne beitragen und stellte fest, dass es auch historischen Abweichungen im Spiel gibt.cite-ref-pcgamer-2019-11-15-18-0[18] Die Zeitschrift lobte das Interface als „certainly one of the best for wargame of this kind“ und vergab eine Gesamtwertung von 91 %.cite-ref-pcgamer-2019-11-15-18-1[18] Matti Sandquist von PC Games lobte „die Kampagne mit den Alliierten wegen frischer Einsatzgebiete“, bemĂ€ngelte jedoch, dass die „Missionen mit der Zeit doch recht Ă€hnlich waren und die KI nicht immer ganz so ĂŒberzeugend war“.cite-ref-pcgames-2019-11-26-11-4[11]

„Richtig gute Rundentaktik inklusive relevanter Versorgung, einiger cooler Spezialmanöver ĂŒber das Hauptquartier, fordernder KI sowie einem Schuss Kartentaktik.“

–

Jörg Luibl

:

4Players

GameSpot kritisierte sowohl die schlecht erklĂ€rten Einheiten-Piktogramme im Spiel, als auch das begrenzte Tutorial, das den Spieler dazu zwinge, HandbĂŒcher und Quellen zu konsultieren, lobte das Spiel aber dennoch als „eines der besten Strategiespiele der letzten Zeit“.cite-ref-gamespot-2020-01-21-20-0[20] Das britische Online-Videogame-Magazin PCGamesN nahm das Spiel in seine Liste der 10 besten Windows-Strategiespiele auf.cite-ref-pcgamesn-2021-07-23-21-0[21]

Videos

‱ GameStar: So muss Hardcore-Strategie fĂŒr ANFÄNGER aussehen! – Unity of Command 2 auf YouTube, 19. November 2019. (Video; 14:00 min)

Weblinks

‱ Website von CroTeam
‱ Tim Stone: Unity of Command 2 review – Embrace the octopus. In: Rock, Paper, Shotgun. 15. November 2019; abgerufen am 26. Juli 2022 (britisches Englisch).

Einzelnachweise

cite-note-gamestar-2019-11-15-11. Mathias Dietrich: Strategie-Hit Unity of Command bekommt nach acht Jahren endlich eine Fortsetzung. In: GameStar. 15. November 2019, abgerufen am 4. August 2021.
cite-note-gamasutra-2019-10-10-22. ↑ Unity of Command II coming to Steam this November, Beta sign-uos are open now. In: Gamasutra. 10. Oktober 2019, abgerufen am 22. Juli 2021 (britisches Englisch).
cite-note-polygon-2019-11-12-33. ↑ Charlie Hall: One of the decade's best wargames finally gets a sequel. In: Polygon. 12. November 2019, abgerufen am 22. Juli 2021 (amerikanisches Englisch).
cite-note-gamersglobal-44. ↑ Unity of Command 2 bei GamersGlobal
cite-note-pcgamer-2019-02-28-55. ↑ Fraser Brown: Unity of Command 2 trailer shows new 3D look. In: PC Gamer. 28. Februar 2019, abgerufen am 22. Juli 2021 (britisches Englisch).
cite-note-rockpapershotgun-2014-12-15-66. ↑ Graham Smith: There's A Unity of Command Sequel In The Works. In: Rock, Paper, Shotgun. 15. Dezember 2014, abgerufen am 3. August 2021 (amerikanisches Englisch).
cite-note-77. ↑ Developer Diary 20 – Unity of Command II Announced. In: Unity of Command. 28. Februar 2019; abgerufen im 1. Januar 1 (englisch).
cite-note-wargamer-2015-08-20-88. ↑ Owen Faraday: Unity of Command 2 "won't be panzer porn". In: Wargamer. 20. August 2015, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 12. Juli 2017; abgerufen am 4. August 2021 (englisch).
cite-note-wargamer-interview-99. ↑ Joe Robinson: Interview: Unity of Command 2. In: Wargamer. 9. September 2016, archiviert vom Original (nicht mehr online verfĂŒgbar) am 7. Mai 2017; abgerufen am 3. August 2021 (englisch).
cite-note-rockpapershotgun-2019-11-15-1010. ↑ Tim Stone: Unity of Command 2 review – Embrace the octopus. In: Rock, Paper, Shotgun. 15. November 2019, abgerufen am 3. August 2021 (amerikanisches Englisch): „Wargames this canny, attractive, friendly and historically literate come along extremely rarely.“
cite-note-pcgames-2019-11-26-1111. ↑ Matti Sandquist: Hexfeldstrategie im Test: Die VorrĂ€te nicht vergessen. In: PC Games. 26. November 2019, abgerufen am 3. August 2021 (Wertung: 8/10).
cite-note-maritimereview-2021-05-24-1212. ↑ Emilio Marayag: UNITY OF COMMAND – An Enduring Principle. In: Maritime Review. 24. Mai 2021, abgerufen am 26. Juli 2022 (englisch).
cite-note-fm100-5-1950-1313. ↑ 1. U.S. Department of the Army, Field Service Regulations–Operations, Field Manual 100-5, Washington, DC. United States Department of the Army, 1954, Seiten 25-27. [1]
cite-note-metacritic-score-1414. ↑ Unity of Command II for PC – Reviews at Metacritic. In: Metacritic. Abgerufen am 12. Oktober 2019 (englisch).
cite-note-vice-2019-11-13-1515. ↑ Rob Zacny: ‚Unity of Command 2‘ Messes with Tactics Perfection-And It Works. In: Vice. 13. November 2019, abgerufen am 22. Juli 2021 (amerikanisches Englisch).
cite-note-wargamer-2021-02-01-1616. ↑ Jack Trumbull: Unity of Command 2 review – the ultimate successor. In: Wargamer. 1. Februar 2021, abgerufen am 3. August 2021 (englisch).
cite-note-kotaku-2019-11-14-1717. ↑ Luke Plunkett: Unity of Command II is a Really Solid World War Two Strategy Game. In: Kotaku. 14. November 2019, abgerufen am 22. Juli 2021 (englisch).
cite-note-pcgamer-2019-11-15-1818. ↑ Jonathan Bolding: Unity of Command 2 review. In: PC Gamer. 15. November 2019, abgerufen am 22. Juli 2021 (britisches Englisch, Wertung: 91%).
cite-note-4players-2019-11-22-191. Jörg Luibl: Test: Unity of Command 2 – Kreative MilitĂ€rtaktik. In: 4Players. 22. November 2019, abgerufen am 22. Juli 2021 (Wertung: 80 %, gut).
cite-note-gamespot-2020-01-21-2020. ↑ David Wildgoose: Unity Of Command 2 Review – Lifetime Supply. In: GameSpot. 21. Januar 2020, abgerufen am 22. Juli 2021 (amerikanisches Englisch, Wertung: 8/10 Punkte).
cite-note-pcgamesn-2021-07-23-2121. ↑ The best turn-based strategy games on PC. In: PCGamesN. 23. Juli 2021, abgerufen am 3. August 2021 (britisches Englisch).